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第0327章 情绪黏度(第2/3页)
    沉浸在其中,持续的玩,欲罢不能,每一次失败都会认为只是一时的不小心。这会让他们形成情绪闭环,锁死注意力,降低大脑的理智干预效果。怎么说呢,大概就是让人变成强迫症,强迫自己一局接一局的玩下去!

    具体的情绪化黏度是怎么形成的,又怎么通过游戏让用户形成黏度,我写在计划书里了。老孙后续会给你们更详细的讲解,我这里就不多说了。

    最后,游戏是要给用户带来源源不断奖励的,带来比较和炫耀动力的。排行榜,皮肤,成就,荣誉称号,用户喜欢虚荣,我们就给他虚荣,用户喜欢比较,我们就给他比较!

    众人都听呆了。

    他们不是没玩过三消,却还是第一次了解到这么多。

    虽然他们知道,游戏中获得的各种情绪都是设计而来的,却没想到李睿已经想的如此深入!

    就好像,用一只看不见的手在操纵用户的情绪,用户以为是在玩游戏,其实是在被设计师玩啊!

    还有人瞧不起三消吗?你们真的觉得这是一个很简单的任务吗?李睿淡淡的问道。

    没有人再有异议了,他们甚至怀疑,能不能达到李睿的要求?

    这是我交给大家的第一个任务,希望你们能够认真完成。李睿继续道,刚刚不是有人说两三个人加班一个月就能搞定吗?

    你们现在有十几个人,我给你们半年时间,资金资源要什么给什么,唯一的要求就是,你们自己玩这款游戏的时候,会不由自主的上瘾!

    你们,能做到吗?

    众人瑟瑟发抖。

    关键时刻,孙亚勋道:老板,你都已经说的这么详细了,如果我们还做不好的话,也没脸再领工资了。我给你立下军令状,半年内一定拿出一个完美的游戏版本给你!做不到,我主动辞职滚蛋!

    有了孙亚勋的带头,其他人也鼓起勇气,纷纷道:能做到!

    李睿微微一笑:好,那兴睿游戏的第一款游戏,就拜托诸位了。成功之后,我和大家一起痛饮庆功酒!

    掌声雷动,正如他们即将在游戏里调动用户的情绪一样,他们的情绪已经被李睿调动起来了。

    鸡血已经打好,接下来就是甩开膀子干了!

    李睿起身和大家告辞,离开了会议室。

    门关上,孙亚勋走到李睿刚刚的位置,指了指屏幕上投映的图片道:这款游戏的名字叫做《糖块传奇》,

    众人的好奇心都提到了嗓子眼。

    到底是什么游戏啊?

    李睿打开投影机,播放了早就准备好的图片。

    看着上面那些五彩斑斓又可爱呆萌造型,众人都愣住了。

    这是三消游戏?

    不会吧,让我们做消除游戏?

    是不是搞错了?

    他们的反应和孙亚勋第一次听说李睿要做三消游戏时,简直一模一样。

    如果说游戏圈有鄙视链的话,三消这种游戏类型肯定位于链条的低端,和受人鄙视的挂机养成游戏在同一个级别。

    对于硬核玩家或者高阶玩家来说,除非是黄油三消,否则可能连正眼都不会瞄一下。

    在座的程序员就算不是硬核玩家,起码也对各种游戏类型了如指掌,本来满怀雄心壮志准备大展拳脚,开发一款牛逼闪闪的游戏,拳打《魔兽世界》,脚踢《战神》,狂虐《塞尔达》,没想到居然要做三消?

    这就像是勇者
    (本章未完,请翻页)
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