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第0326章 急眼家雀(第4/4页)
    睿也有些倦了,和陈青莲道了晚安,回去睡觉。

    12月的第一天,真充实。

    2010年12月2日,星期四。

    绿野文化会议室,李睿见到了孙亚勋和他招募来的十一个程序员和设计师,据说他在蜀都还招了个行政,这十三个人就是兴睿游戏最初的班底。

    自我介绍之后,孙亚勋道:吐舌头。

    李睿打开手机,指了指屏幕上的一个图标道:大家玩过这个游戏没有?

    众人都笑了。

    有人道:《急眼的家雀(qiao)》,这么有名的游戏,谁没玩过啊。

    李睿点点头道:看来大家还是比较热爱自己的行业的,既然都玩过我就继续了。去年12月11日,这款游戏由芬兰游戏工作室rovioobile推出,马上就要满一年了。大家知道,这个游戏一年内卖出了多少份吗?

    没有人回答。

    李睿自问自答道:截止到目前为止,收费版卖出1200万份,免费版下载数量超过3100万次!根据统计,今年已经有3亿只绿猪被击中,每天全球用户都会花费2亿分钟在这款小游戏上面!

    众人一阵骚动。

    他们只知道《急眼的家雀》很火爆,却没想到火到这种程度。

    李睿再道:rovio开发这款游戏花了多少钱,你们知道吗?10万欧元!而这款游戏已经成为今年appstore上最畅销的付费游戏,收益超过8000万镁元,rovio也获得了10亿镁元的估值!

    会议室里一片死寂,他们平时的注意力都在开发程序和设计上,对市场的了解不如李睿这么丰富,骤然听到《急眼的家雀》如此赚钱,都有点被震撼到了。

    孙亚勋瞄了众人几眼,心里暗笑。

    被震住了吧,我以前也跟你们一样,不过我现在有免疫力了!

    李睿环视一圈,对众人的反应很满意,这才继续道:跟大家说这么多,是因为我觉得休闲游戏未来会有非常大的市场,无论是根据历史经验还是市场反应来看,俄罗斯方块,宝石迷阵,植物大战僵尸,急眼的家雀还有割绳子之类的游戏,会占据智能手机更多的使用时间。

    鉴于兴睿游戏刚刚成立,技术实力和开发经验都还处于初级阶段,所以我决定用一款休闲游戏来给大家试试手。

    至于游戏类型,我想大家肯定都玩过。

    众人都在狐疑,我们肯定玩过的游戏类型?

    什么啊?最近转码严重,让我们更有动力,更新更快,麻烦你动动小手退出阅读模式。谢谢

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