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第274章 还未上线便起波澜(第1/2页)
    距离趣玩上一款游戏产品我叫t的发布,已经过去了四个月之久。

    我叫t基本算是开创了国内卡牌类手游的先河。

    在此之前,国内并没有什么纯粹的卡牌手游。

    其实出现更早的三国杀也算,但它更多程度上桌游成分占比较大,所以不纳入计算。

    自从我叫t推出之后,依靠着原有动画的加持,迅速积累起了首批玩家,并且趣玩本身的粉丝基数很大,任何一款游戏的推出,都会有海量的用户源去关注,同样吸引了很大一批对此类游戏感兴趣的玩家。

    短短四个月之内,已经创造出了诸多好成绩。

    全渠道累计下载量突破七千万,总流水过亿

    现在已经成为趣玩旗下第四赚钱的产品。

    而在它影响带动之下,国内手游市场速度飞快的涌现出了众多同类型产品。

    卡牌类的游戏,本身制作难度偏低,因为很少追求太多的动作画面和场景设计,更多程度上依赖美工较多。

    对大多数游戏厂商来说,这类游戏明显更容易制作,而且成本投入较低。

    所以这段时间以来,市面上的卡牌手游已经开始扎堆出现,几乎每隔几天就有一款。

    其中不乏著名的游戏大厂。

    企鹅在一月份推出的一款新作就是卡牌类手游,市场反响很好,据说月流水在首月就破了千万,前景广阔。

    只不过任何事情一旦参与的人多了,鱼龙混杂,就开始出现很明显的良莠不齐,两极分化极大。

    好的产品广受欢迎,差的产品就连成本都收不回来。

    一时间,玩家们也是很痛苦,一口肉一口屎,挑挑拣拣的颇为难受。

    而作为引领了这种风气的趣玩,却从那以后就没了声音。

    即便在跨入2013年之后的一月份,大多数游戏厂商都开始公布新年计划的时候,趣玩同样毫无动静。

    最终也是在大量用户粉丝逼问之下,才发出了个不痛不痒的计划说明。

    一直到现在,趣玩憋气憋的终于有了动静。

    全新力作列王的纷争即将上线

    一时间,官网、微博等官方账号下的评论区瞬间就涌入了大量粉丝。

    “天呐,爷爷,你关注的游戏厂商终于要出新游了”

    “好家伙,真就准备比谁憋气憋的久呗,四个月了,你知道这四个月我是怎么过来的吗”

    “sg的这类型我喜欢,上一个卡牌的不感兴趣,这个可以玩玩,希望不会让我失望。”

    “哇哦,全球上线诶,趣玩每一个全球上线的游戏都是特别牛逼的,部落、神庙都是,这也是跟它们同一水准的吧,期待”

    “完了,过年的压岁钱花完了”

    “部落冲突惊鸿三区第六部落招人,八本以上的来。”

    “趣玩出品,必属精品充就完了”

    “sg游戏对于数据平衡要求很高啊,怪不得制作这么久,不过国内之前可没有一个成功的,希望趣玩能给我个惊喜”

    “”

    从另一方面来讲,确实如粉丝说的一样。

    之前的神庙逃亡、部落冲突以及球球大作战都是全球上线。

    前两款游戏的成绩有目共睹,在手游行业的蛮荒期就如同参天猛兽般横扫全球,激发了一个超乎想象的全新市场活力迸发,可以说是作为了行业的先驱者。

    即使球球大作战似乎在世界范围内声名不显
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