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第244章 你好,2013(第2/4页)
    年将不会任何的手游方案设计。

    但是,今年的游戏上线计划,会有至少三组,由三个工作室平分任务要求。

    毕竟即使要稳固市场盘,推陈出新的脚步仍然不能停下。

    因为互联网的记忆是非常短暂的,尤其是在现在这个大风口时代,稍加懈怠,就有可能被遗忘,被虎视眈眈的后来者弯道超车。

    另外,有已经成功的多款产品,和路遥的神秘小本本做打底,即便今年首次自主创新的游戏产品都失败,趣玩也不会就此沉寂,依然有东山再起的资本。

    而一旦出现成功的自主设计游戏,从此趣玩的发展脚步就会谁也无法阻挡。

    创新,加上路遥的方案,两架马车并驾齐驱,手游行业就会迎来真正的巅峰王者。

    路遥放下笔,揉了揉眼睛。

    窗外的热闹已经不知不觉间安静了下来,半轮残月高悬。

    起了风,隔着窗户也能传来若有若无的呼啸声。

    天气预报显示,元旦节是阴天,不过看现在的天色,倒是感觉2013年的第一天会是个阳光明媚的大晴天。

    路遥喝了口热茶,精神抖擞。

    在游戏方面,除过手游领域以外,还有一个极为重点的项目。

    端游。

    绝地求生大逃杀的设计方案已经交给了苏炤,近期开始了准备工作,等手上的其他项目完成后,就会无缝衔接。

    任何一个游戏开发商,都不会愿意只拘泥于手机市场。

    因为在很多人眼里,只有c端的网络游戏才称得上是电子竞技。

    路遥虽然没有这么绝对的想法,但对于c市场也是不愿意放弃的。

    端游必须要做。

    不过这种大型网络游戏的开发不是一两天就能行的,前世蓝洞在拥有大量行业顶尖人才,又依靠着成熟的虚拟引擎4的情况下,也花费了将近九个月的时间才做出了内测版。

    趣玩的员工有部分是从事过端游制作的,更有大部分都是未曾从事过的,所以从制作班底来说,稍逊一筹。

    现如今的虚拟引擎4虽然已经上线,但远没有一年半以后成熟,部分功能还未完善。

    游戏引擎的收费与免费倒是其次,趣玩不会省这种钱。

    主要是功能不完善的虚拟引擎4,会增大不少的开发难度,从而增加制作时长。

    但路遥不可能等到虚拟引擎4彻底开发完毕以后才入手制作,到那时远隔万里之外的蓝洞,怕早都投入开发了。

    既然拥有着超越时代的记忆,就得充分发挥出作用。

    趁着原版公司还没有相关计划的时候,抢先一步,才能占据市场先机。

    只是提早入场,也就代表着必须要承担相应的困难制作难度和长周期。

    因为绝地求生大逃杀中多样化的天气、地形等因素都需要很复杂的设计。

    苏炤在看过策划后,给出的计划是14个月。

    路遥则认为需要16到18个月。

    不过无论如何,2013年之内它是肯定不可能上线的。

    有关游戏本身的产品业务,趣玩暂时的计划就是这样,除此之外,便只剩下了游戏之家。

    作为一个渠道平台,将要承担的是游戏的宣发门路、登录窗口、官方社区和辅助功能,最重要的就是海量用户做支撑。

    移动端有趣玩这两年来的努力经营,粉丝基础庞大,初期阶段相对而言比较容易度过。
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