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第92章 趣玩的社交该怎么做(第2/2页)
    到两三千万级别是没有丝毫问题的。

    也就意味着它只凭借着国内市场,就能达到神庙逃亡的全球流水收入。

    “啧啧,大树底下就是好乘凉啊。”

    路遥再次感叹一下微信和qq能给游戏带来的增量实在可观。

    “嘶”

    提起神庙逃亡,路遥又想到了一个靠着微信大火的跑酷类手游天天酷跑。

    大概率企鹅内部这会儿已经开始做了。

    这款游戏在前世,是国内首个月流水过亿级别的手游,堪称风靡全国。

    最火的时候,大街小巷,学校地铁,到处都能见到它的影子。

    路遥在一开始,其实有想过截胡一把的,但最后还是放弃了。

    因为天天酷跑这个游戏能够大火的最大功臣,还是靠着微信的庞大用户量和本身带有的社交属性,尤其是能够和微信好友一起玩的设计,更是加剧了它的传播性。

    趣玩做不到这一点。

    办公室里,路遥揉着脑袋,思前想后。

    心中恍然惊觉,如果长期以往这样下去,趣玩目前所占领的行业优势就会荡然无存,那么企鹅跟趣玩在手游这个行业的差距只会越来越小,最终趣玩被企鹅超越,并且迅速甩在身后。

    “不行。”

    路遥靠在椅背上望着天花板,眉头紧皱。

    “该如何利用自己现有的市场优势,将优势进一步扩大”

    既然微信的起势已经没有办法阻挡,现在去做即时通讯也是不现实的事情。

    哪怕是路遥刚穿越过来那会儿,也做不了。

    因为微信能发展起来,初期还是靠着qq的引流才积攒到第一批用户的。

    路遥没有这个条件。

    企鹅后续所有的手游,依托在微信的基础之下,都能做出相当高的成绩,这就是社交带来的好处。

    趣玩没有微信的支撑,要想在手游这个行业不被落在身后,或者说做到分庭抗礼,占据半壁江山。

    似乎也只能靠社交属性最为方便和有用。

    “只是趣玩的社交,该如何去做”

    路遥陷入了沉思。

    趣玩的未来发展之路必须要有一番彻底的设计规划,只是这都得路遥自己去头疼。

    另一件事上面,却进展的相当迅速。

    李然在真正找到自己喜欢做的事情以后,爆发出了常人难以想象的干劲,过年都没有停下来过。

    俱乐部的组建,已经几乎成型。

    长安市火车站,年后的春运还没结束。

    人山人海之中,一个脸颊上带有酡红色的小胖子,背着双肩包费劲钻了出来。

    看起来只有十四五岁的他四处茫然张望了会儿,把包换到身前抱着,找了个角落,才掏出手机拨了出去。

    操着浓浓的湖北口音“喂,李大哥,我到长安市了,刚出火车站,你在哪儿啊”
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