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第143章 狗咬狗式的杀价(第2/4页)
    公司。现在我们公司制作的游戏中,有两款游戏的容量超过了64kb。如果将来nec的芯片价格不会过于高昂的话,哪怕比两枚32kb的芯片还要贵百分之五十,我们也愿意进行小批量采购。

    毕竟对于游戏卡带来说,用到的电子元器件数量越少,出错率就会越低。同时游戏卡带的体积也会大大减小,对于电路板的要求也会减少面积。”

    林平这边话仿佛是自言自语,可是听在两拨人耳中,却似乎觉得林平已经要与nec签订64kb容量的芯片合同。

    即便是小批量采购,这也是一个危险的信号。

    因为采购一片64kb的芯片,就会让林平少采购四片16kb的芯片

    64kb的芯片采购的越多,自然对16kb的采购大大减少。

    一旦nec玩儿起杀敌一千自损八百的绝招,那么对于其他厂商而言,这是绝对不能够接受的。

    “技术在发展时代在进步,以后的芯片容量只会越来越高。甚至在北美地区已经有科研团队在研发128kb容量的芯片而这样的芯片相信用不了两年就会小批量量产”或许是心有不甘,木寺昌人首先打破了僵局。

    看着对手说话,东芝的人自然也不甘寂寞。

    “任何新产品上市,限于上市时产能不足。它的价格一定居高不下,对于游戏机这种民用消费品而言,价格在很大程度上决定了市场的接受程度。如果贵公司的游戏卡带,价格居高不下。这恐怕会很难让普通消费者接受。这样的局面最终会演变成降价销售,或者盗版横生。”东芝的一众人马中,有人善意的提醒。

    听着对方的话,林平表示赞同。

    拿起了手中的酒杯,虽然里面装的只有水,可是林平却举起杯遥遥的敬向那个说话的人。

    “这位先生的提醒我们公司也有考虑,到时候无非是增加盗版的难度。比如在游戏卡带中安装一块纽扣电池,让原本的ro存储芯片变成ra存储芯片。一旦有人试图拿下纽扣电池,或者纽扣电池电量耗尽。ra芯片之中的游戏内容就会因为断电而消失。

    虽然这样的防盗手法,并不是十分高明。但是防御那些小作坊式的盗版商已经足够。”林平提到的防盗手法普遍应用于街机的游戏基板。

    相对于家用机而言,街机的开发更耗费财力人力物力。

    一旦被人盗版,对于游戏开发商而言,损失可能高达几千万美金。

    就以合金弹头为例,这样的游戏开发周期长,投入的人力物力财力多。

    普通游戏卡带所使用的存储芯片是ro,也就是电脑跟手机中的硬盘。

    而需要搭载纽扣电池所使用的ra存储芯片,就是手机以及电脑的运行内存。

    这种芯片一旦断电,内部所记录的信息就会瞬间消失。

    而无论是手机中的存储大小,还是电脑中的硬盘。即便不通电放个十年八年也不会有任何损耗。

    本来游戏开发公司的指望市场大卖,可是一旦被人盗版,街机厅的老板估计没人愿意采购正版。

    而为了防止被盗版,街机的游戏基板设计的极为复杂,除了几十个存储芯片之外,还被设计为上下双层,甚至更过分的上中下三层。

    一旦拆除不当,电池会在夹层中直接掉落弹出。

    一旦电池不持续供电,这张板上的游戏内容就会瞬间清零。

    对于防盗而言,这更像是一个定时
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