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第二百七十四章 你们是拍CG动画的,还是做游戏的?(7更,求订阅月票)(第2/3页)
    的变数实在是太多了。

    各个种族不同的战术,都有破解应对的法子。

    而在魔兽赛事的舞台上面,四大种族也都有选手拿下过冠军的桂冠。

    至少目前阶段,陈旭觉得并不需要进行数值平衡的改动了。

    当然针对于一款rts游戏,后续有改动这也是必然的。

    因为对于魔兽争霸这款游戏来说,每次一次微弱的调整,代表的就是整个游戏战术翻天覆地的变化。

    例如早期的兽族常规都是剑圣起手,但是在时隔多年大版本改动后,先知的幽灵狼死亡后给予的经验被减少。

    先知的地位则迎来了大大的提升,同样的还有不死族的小强。

    当然在魔兽争霸上面也有过一段时期的平衡颓弱,那就是早期的暗夜精灵很强,但很多人都没有意识到。

    直到oon凭借对暗夜精灵种族的理解几乎称霸一时,以13连胜未尝一败的战绩豪取冠军,让玩家们见到了暗夜精灵的强大。

    再然后暗夜精灵被大砍n刀。

    例如让暗夜精灵的生命之树建造时间延长10秒、建筑的护甲与大树的攻击力被削减等。

    同样享受这种待遇的还有因为th000跟托塔李天王sky的人族,让防御塔从原来的砖头变成了嫩豆腐。

    但这种数值上的削弱跟其他种族的增强,反而又促进了更多新式的战术与打法。

    这也是魔兽争霸这款游戏的魅力,兵种、科技、英雄,还有种族特点,诞生出了太多的变数。

    距离游戏开放给玩家试玩体验的时间还有一段距离。

    游戏的整体框架虽然已经完成,只剩下战役剧情没有完善。

    从画面表现,操作体验、还有cg表现来说,目前的魔兽争霸绝对是超越前世的。

    但也不是完全没有其他方面的工作了。

    地图编辑器这一块,陈旭不急着上线。

    而是准备先让玩家感受到魔兽争霸本身的内容后,再进行推出。

    同时这段时间也可以更好的打磨这一个神器。

    剩下来主要的工作就是针对于魔兽争霸的对战系统设定了。

    首先就是匹配机制,以rank分数为主。

    玩家初始分数为500,以分数排名还有胜率进行相应的匹配。

    除此外还有录像跟游戏内观战的系统,例如普通玩家可以在观战界面,观看实时的高分局玩家对抗,当然为了防止窥屏看分矿与首发英雄,会有3分钟延迟。

    这些都是方便玩家更好的观摩高手,学习其他人的经验与战术,进一步推动游戏中玩家的整体水平。

    还有更完善的成就系统,以及好友系统。

    十月中旬,在这期间一直以来魔兽争霸的消息都是一丁点的挤牙膏,也是让玩家恨得直咬牙。

    毕竟以往挤牙膏、画大饼就算了,好歹有个宣传片让他们知道饼有多香。

    现在预告片都没了

    几乎每天都有玩家在陈旭的官博下面,强烈要求放出更多的信息与内容。

    当然这也就是一个发泄渠道。

    但让不少玩家意外的事情,那就是这一天陈旭竟然还真的回应了,而且还给他们画了一个超大的饼。

    一个他们一直想要的宣传片。

    许多玩家在发现后,都是迫不及待的第一时间点开了这个短的只有一分多钟的视频。

    想要一睹魔兽争霸这游戏的风采。

    点开了
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