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第二百六十八章 地图编辑器与优化改进(求订阅月票)(第2/2页)
    兽争霸中有编队这一个功能,字母键上的数字键是留给编队使用的。

    所以道具栏自然只能够用小键盘来使用了。

    但对于大多数普通的玩家来说的话,这个设计其实就挺别扭的了。

    尤其是一些菜鸟玩家。

    编队

    我要编队干什么,鼠标这么一筐然后闭着眼睛a过去,全身心操作一个英雄就完事了。

    除此外还有相关的字体bug,当一局游戏的地图资源与时间过多的时候,那么就会出现字体变成乱码的错误。

    这些都是受限于当时的游戏开发技术,而现在陈旭自然要更认真的去做,将这些个缺点给改正,让整个游戏变得更加完美一些。

    至于游戏的剧情这一块的话,陈旭则暂时还没有去做,因为这一块不是很急。

    除此外的话,有一个非常正要的方向,也是魔兽争霸中堪称最伟大的一个设计。

    也是前世魔兽争霸能够经久不衰,甚至十几年之后,仍然有无数玩家沉浸其中的设计。

    那就是魔兽争霸的地图编辑器。

    用一句话来形容的话,那就是魔兽争霸是一款rts的集大成之作。

    而魔兽争霸的地图编辑器,则是给予了魔兽争霸更多的可能。

    许多玩家接触魔兽争霸甚至都不是从剧情、战役跟rts玩法接触的。

    而是从一张张有趣的rg地图而入坑的。

    守卫剑阁、守卫雅典娜、幻想曹操传、富甲天下、金字塔大逃亡、西方世界的劫难、警察抓小偷、巨魔与精灵、兔羊大战、人族无敌、小兵的战争

    甚至里面还孕育出了如dota这一类的经典的游戏,尤其是dota,可以说前世后来的oba时代,跟这款游戏是脱不开关系的。

    前世的玻璃渣开创地图编辑器,最早其实源于星际争霸中的创意,只不过并没有多么完善,而且非常复杂,直到魔兽争霸3才让地图编辑器比较的健全。

    但其实只是作为对魔兽争霸内容的一个小补充而已,甚至玻璃渣并没有意识到这是一个多么伟大的东西。

    所以也才有了后来跟冰蛙对dota的版权之争。

    清楚这些的个内容,陈旭自然不会轻视魔兽中的地图编辑器。

    而是想要尽心尽力的将其给打造的更完美一些。

    毕竟在前世,随着时代的发展,魔兽争霸的地图编辑器,实际上也是由民间的大神玩家,进行了几次版本的更迭,加入了一些更多的内容。

    除了游戏内的英雄、兵种、建筑等元素跟各个属性的内容。

    此外还包括游戏地图的一个塑造。

    树林、水面、岩石,除此外游戏里还有天气跟时间的一个设定,同时时间的因素也会导致中立怪物的一个状态,苏醒或者沉睡,包括游戏中的一个可视视野,白天与晚上都是不同的。

    不过相较于前世的地图编辑器,对于陈旭来说他的感觉还是太过于复杂了。

    因为前世的地图编辑器,虽然功能非常强大,可在地图制作上面,却还是需要一定的代码基础等等。

    而对于陈旭来说,以平行世界的技术,完全能够做到更为开放式的设计。

    想要做出更复杂有趣的地图,有开放更高的端口权限给民间高手。

    而一些普普通通的玩家来说,也可以基于本身游戏机制的设计,利用魔兽争霸的地图编辑器制作简单的防守地图等等。

    就如同糖豆人胡闹厨房还有我的世界中对于od的开放一样。

    让更多普通的玩家稍微琢磨也能够创造各种有趣的地图,甚至地图编辑器为什么不能够成为游戏的玩法一员

    例如将各式各样的地图放在同一个社区中进行分类,而玩家进行游玩相应的地图,可以给制作者进行点赞。

    做成如同我的世界一样的开放式社区。

    而不像前世由养猪场代理后的官方平台一样,重制版的质量这是玻璃渣的原因,可为什么前世ar3官方平台也成为了圈钱的工具,越来越多的rg地图如同页游一样

    归根结底还是平台商业化的原因,的确还有不少地图玩家选择免费或者因为情怀而自愿分享。

    但ar3的地图社区却没有c那样的好环境,你地图不加商城平台直接建房不给显示,甚至如果平台觉得地图不赚钱就连审核都不给你过。

    所以打造一个良好的社区环境,这一点是必然的。

    不过对于陈旭来说,这一块星云游戏已经算是有经验了。

    当然平台审核一块也必然是要注意的,如同什么七个小矮人与白雪公主守卫雅典娜猛男版香香公主这种让s们很兴奋的地图就让它消失在平行世界中吧。

    嗯至少官方这一块玩家肯定是找不到的。

    坐在办公室里面,陈旭思考着魔兽争霸一些可以优化改进的方向。
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