第一百八十六章 一千个不死人,有一千个黑魂故事(六更,求订阅、月票)(第1/2页)
一如当初的黑暗之魂一样,在初火时代这个前传发售后。
也是有不少的玩家同样是在网上进行着吐槽还有抱怨。
至于抱怨的主要内容,基本上就是篝火不能传送这一点。
“啊,我吐了为什么这一作的篝火不能传送了啊,我被困在并病村了”
“一样我都迷路了,完全找不到回防火祭祀场的路”
“没错没错,迷路的1所以为什么要取消篝火啊”
“咳咳,这里要说明一下了,篝火没有取消,等到了王城之后,见到了太阳公主拿到王器就可以开启传送了。”
“那个攻略贴我也看了,不得不说太阳公主真大啊”
“哦,这个大,有一点点的东西哦”
“嘿嘿,一般一般,东西不多。”
“不过有一说一,打混沌的魔女克拉格时,那动画简直是太带劲了,有一点把持不住啊”
“艹兄弟好胃口,下面是蜘蛛身体你都能把持不住”
“你们这些s别把楼带歪了,这讨论的不是篝火的问题么”
“说实话一开始没了篝火我也不习惯,但后来我才发现黑暗之魂初火时代里的地图设计简直是绝了啊,各种四通八达的线路。”
“1,传火祭祀场连通着城外不死镇、小隆德遗迹、地下墓地等地方,简直是丰富的不行”
“是啊,萌新可以去看看网上大佬的地图跟攻略啊,虽然没有传送但有各个捷径的情况,赶路还是挺容易的啊。”
“就是就是,别信那些说什么不看攻略保持原汁原味才是最完美体验人的话,黑暗之魂又不是剧情向游戏,一周目是热情最高的时候,看看攻略少走一些弯路,不要给自己的第一次传火之旅留下遗憾”
“1就是看了攻略,我才我的索哥免于发疯”
“大佬地图跟攻略,有个锤子用大佬们已经跟墓王尼特、魔女、亚尔特留斯这些有名有姓的boss掰手腕了,我还在病村受苦呢”
作为一款续作,很多玩家都已经明白黑暗之魂到底是一款什么性质的游戏。
所以虽然有不少玩家吐槽,但也有更多的玩家维护。
而且随着体验,很多玩家也发现了游戏地图的精妙,称赞的玩家也越来越多。
同时在游戏社区平台,还有各大直播平台的话,黑暗之魂初火时代这一款前传款游戏也是完成了各种刷屏壮举。
毕竟本身一个硬核受虐的属性标签,对于直播的效果来说可以说相当爆炸。
再加上前作知名度的加持。
尽管黑暗之魂初火时代的难度要比前作更高。
但在销量上面的表现却相当不错,国内首周销量240万份,海外首周销量310万份。
并且相关的话题热度也非常的爆炸,远超于销量数据的表现。
对此陈旭也不意外。
毕竟不管怎么说,本身黑暗之魂还是属于偏硬核的游戏。
这也是注定了一点,那就是大多数的玩家会选择看,而不是自己去玩。
哪怕说游戏的难度曲线很合理,只要坚持大多数玩家都能够通关。
但坚持本身就是一个比较难的事情。
不过对于真正喜欢黑魂这款游戏的玩家,尤其是一些关注剧情的玩家,那就是一场狂欢了。
因为黑暗之魂初火时代中,更好的补充了黑魂的世界观。
同时也让很多玩家的疑惑得到了解答。
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