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第一百零六章 游戏评价与黑魂的进度(第1/2页)
    网上越来越多的玩家,以及业界游戏媒体都是纷纷讨论着勇敢的心世界大战这款游戏。

    从销量上来说的话,勇敢的心世界大战显然跟糖豆人这种模式的游戏完全比不了。

    上线三天,仅售20元的情况下,销量31万。

    比之去年的去月球仅高出了两万。

    售价方面的话影响其实并不大,毕竟只贵了5块钱而已。

    主要就去年去月球上线的一个时间点卡的比较好,正好是玩家们十分关注星云游戏的一个阶段。

    而勇敢的心世界大战上线期间,则并没有太多的玩家关注这款游戏。

    除了陈旭在官博上面提了一嘴外,基本上就是星云游戏的自有平台推荐位了。

    能够拥有这样的一个销量,也证明了一点。

    那就是星云游戏的影响力相较于去年要足了许多。

    一些媒体也纷纷报道了勇敢的心世界大战这款与众不同的反战题材游戏。

    毕竟在同期的一些反战题材游戏里面,着实是有一点拉了。

    只有勇敢的心世界大战这款游戏能够拿得出手。

    而对于不少致力于这一届征游的普通设计师来说,则就完全是不一样的感觉了。

    在业界的一些设计师论坛里面,玩过这款游戏的设计师都是充满了各种抱怨。

    “我吐了好不容易做了一款游戏,结果这陈旭竟然参加了”

    “就是就是征游活动公布的时候,你好歹说一声,结果我这游戏快做好了,这家伙杀出来了”

    “这谁能想得到那边一直在预热黑暗之魂,结果冷不丁的突然参加还做出了个游戏”

    “难受啊”

    “关键是勇敢的心世界大战这游戏,无论是从内涵还是故事上面都是非常的顶啊”

    “而且相较于去年的去月球,在解密玩法上这款游戏也非常的丰富。”

    “感觉这一次的征游活动,应该没什么悬念了啊”

    “如果比销量的话,我感觉还是有几款游戏能够跟勇敢的心世界大战一分高下,但这奖项的话算了不说了。”

    在上线两周后,征游活动评选也正式开始,勇敢的心世界大战也毫无疑问的拿到了这一次征游比赛的第一名。

    在官方游戏商店里,勇敢的心世界大战也是登上了首页的推荐位,同时还有关于游戏部对这款游戏撰写的获奖评价

    作为一款以一战为题材的游戏,本作并没有用宏大的场面来反映战争,而是通过小人物们在战争中的遭遇来反思战争带给人们的伤痛。

    通过描绘几个不同国籍、民族、身份迥异的平凡人在战争中经历的种种磨难及悲欢离合,深刻地刻画了战争的惨烈景象以及给人带来的深重苦难。

    没有追求画面上表现,2d横版卡通涂鸦风格让这款游戏和他反映的历史故事一样老旧但却深入人心。

    虽是战争题材但游戏对血腥场面的刻画并非鲜血淋淋,诸如炮弹落下、冲锋士兵一个个倒下这样的战争场面用卡通的风格才表现反而显得有些滑稽可笑。而这样的效果不是对这场压根就没有正义方的战争最大的讽刺么

    这是一款完全颠覆传统的战争题材作品,一个平凡的人为一场无义的战争而牺牲,这就是对战争最大的控诉。

    可以说评价非常的高,不过主要聚焦的是游戏在剧情内核上的一个成就。

    不过获得这一次征游奖项
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