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第七十七章 游戏属性的一些改动(第3/3页)
    以获得15分;一个主公一个反贼一个内奸,内奸失败可以获得10分;

    以此类推,内奸作为一个独特的第三方阵营,它的分数不能以纯粹的胜利跟失败来判定。

    当然实际效果如何,还是得到时候正式运营时看玩家的反馈,在进行运营。

    而相较于三国杀的话,另外一款游戏糖豆人则肩负快速传播式的一个方向了。

    从粘性上,糖豆人肯定是不如三国杀这种卡牌对战游戏的。

    但从短线内的热度,糖豆人绝对是要超过三国杀的。

    前世,仅stea单月销量千万。

    就已经证明了这一点,糖豆人这是一款相当有魔性的游戏。

    并且跟胡闹厨房不同,糖豆人的是更综合的一款娱乐游戏。

    单人的情况下,同样可以在糖豆人里面有良好的体验。

    这一点是胡闹厨房这种合作类型游戏没法做到的。

    毕竟玩游戏的玩家,其实还是独狼玩家比较多。

    倒不是说这些玩家没朋友,没女友。

    只是他们的朋友,女友不喜欢玩游戏,或者抽不出时间能玩。

    同样相较于三国杀的话,糖豆人这款游戏,一样可以搭配创意工坊,让玩家自主的进行关卡设计。

    玩法架构上面,糖豆人也算不上复杂。

    唯一注意的地方,那就是这款游戏特别的物理表现了。

    前世糖豆人能够有如此魔力的原因,跟它的物理效果表现也有一定的关系。

    看起来特别憨厚的糖豆人,晃晃悠悠的冲向终点,如同弹簧橡胶一样的物理反馈表现。

    可以说这是游戏的隐藏卖点,这种游戏也被玩家们成为沙雕游戏。

    例如基佬大乱斗动物派对人类一败涂地,这些游戏都是依靠于滑稽的物理效果带来的混乱感,从而侧面吸引了玩家。

    但不同的是,糖豆人是一款可容纳多人竞争的游戏,融合综艺闯关的特质,也就是说对于独狼玩家来说,这款游戏的体验要更出色一些。

    所以在销量热度上面,也是碾压了这几款游戏。
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