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第二卷 大风将起 124 新游即将问世(第2/2页)
    戏可太多了,使命召唤系列,战地系列,反恐精英系列,以及略带惊悚游戏元素的生化危机系列和求生之路系列等等。

    于是,两人就以这几个系列的设计游戏展开了激烈的讨论。杨曦的意思很明确,必须要选出带有剧情的游戏。武斗大陆可没有蓝星那样的游戏基础。

    在蓝星那个游戏文化十分繁盛的地方,玩家们对于游戏的追求有很多,射击游戏方面就诸如操作感、真实感等等。但这个世界不一样,他们从来没有枪械的概念。

    如果上来就直接放一个让他们竞技的游戏,或许他们在体验两三次之后就上手了,但却没有灵魂。杨曦希望用剧情的方式,让这些人感受到拥有热武器之后的战争会是何其的残酷。

    说白了,杨曦准备用剧情搞点反战思想在里面。和平发展这种事情终究还是好过战争,对于绝大多数百姓而言是这样。至于说决策者会不会有所改变,那杨曦就不知道了。

    但就算只是影响到百姓,那也是相当了不起的事情。蓝星的古人说过,百姓如水,水能载舟亦能覆舟。人民才是国家的基石所以能够影响到百姓,时间长了,自然也能够影响到上面的决策层。

    但蔡基不这么觉着他认为历史给人类唯一的教训,就是人类永远不可能吸取教训就算杨曦东拼西凑出来的那些剧情再怎么好,没有亲身经历过那种痛苦,人类是不可能有真正的反战思维的。

    就好像人类永远不可能做到感同身受这件事情一样。因为没有经历过,所以不管你描述的如何逼真,体验者当时看到或许会有所警惕,但过了几天之后就会全然忘却。

    这一点在战争上面也是一样。只有真正经历过战争的人,才会懂得战争只是苦难。但凡战争结束后,过了三两代人,新的后背就会逐渐忘却战争的痛苦,对战争不在抱持敬畏,反倒觉着无所谓。

    所以蔡基觉得,与其花时间花精力搞那些花里胡哨的,还不如直接上来教会他们对于枪械的使用后,就直接让他们进行竞技模式。

    两人就一个剧情问题争论了大半天,最后杨曦用一句话噎得蔡基半天没说出话,只是留下一句,以后你会后悔的。

    那句话也相当哟意思,跟庄子的某句话有异曲同工之妙,你又不是那些顾客,你怎么知道我制作出来的反战剧情没有用非要经历战争的洗礼才知道和平的可贵这可是虚拟游戏他们完全可以在虚拟中体会到为什么非要受伤

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