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128、对垒02(第1/4页)
    宁鸽怔了怔, 才说“一个阿尔法已经接了任务,另一个再进来,不是就没有积分了吗”

    “这种对抗型的副本不是, ”欧文说, “对抗型副本里有两个测试位,可以接受两个阿尔法各占一个,两个都会有积分, 只不过会被分到不同的阵营。”

    宁鸽明白了,陆镌和裴寒都接了测试副本, 各占一个测试位, 她虽然也是个拉姆达, 但是因为这是她的强制副本, 并没有被计算在内。

    他俩一边一个,倒是很平衡。

    裴寒看一眼宁鸽, “我猜, 陆镌应该是看到我接了对抗型副本的任务,担心你和我会被分到两个不同阵营, 所以也进了这个副本, 这样无论你去哪边, 都一定会有一个人和你在一起。”

    宁鸽没有说话。

    也许陆镌真的是这么想的。

    可是那又怎么样呢。

    手环又震了,这次发来的消息非常长, 要滑好几下才能翻到底,是对抗型副本的详细规则说明。

    旁边有人正在问“有两个阵营对抗啊那只能活一边吗”

    宁鸽正在仔细看规则。

    欧文前面说得很对,并不是。

    按这个副本的规则,每个阵营都有三十二名玩家,完成任务的过程中能拿到积分。

    每一关的任务积分都会有一个及格线,如果积分不到及格线, 直接淘汰。

    如果两边阵营都到达了及格线,但是积分不同,积分低的阵营所有玩家淘汰,积分高的阵营的三十二名玩家一起进入下一关。

    但是在下一关里,存活玩家会被重新随机分配,分成人数相同的两个阵营。

    如果存活玩家是奇数,系统会自动计算完成任务时玩家的积极贡献值,末位淘汰一名玩家。

    剩下的玩家平均分成两组,比如每个阵营十六名玩家,继续对抗。

    下一关赢了的十六名玩家,再被随机分配成两组,每组八名玩家,继续游戏。

    以此类推,直到完成副本所有关卡,或者全部淘汰。

    但是有种特殊情况,就是平局。

    如果两边的阵营都及格了,并且分数完全相同,就会所有人一起进入下一关。

    宁鸽懂了,所以有让所有人都活下去的方法,就是不止要及格,还要两边阵营保持相同的积分。

    始终维持平局,就能最后一起通关。

    别人也都在看规则,有人已经看完了,“意思是咱们要么赢,要么打平,绝对不能输”

    一个短发女孩答“还是打平比较好吧打平两边都能活。”

    一个戴眼睛的中年男人不同意,“可是你想打平,对方可不一定那么想,人家一赢,你就淘汰了,所以还是要尽量争取赢。”

    有人觉得对,“没错,赢才是最保险的。”

    宁鸽关掉规则,发现手环屏幕上的界面变了,变得和大屏幕上一样,分成左右两边,分别显示两个阵营的状态。

    大家同一阵营,接下来要在副本里一起过关,宁鸽提议“我们自我介绍一下吧”

    有她这个“拉姆达”带头,每个人都简单地说了一下自己的姓名、职业背景和副本经验。

    宁鸽发现,很多人都是新手,下过副本的不算太多。

    手环给了他们充分的消化规则和熟悉团队的时间,过了好一阵,才发来新消息。

    请全体玩家
    (本章未完,请翻页)
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