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新书《开局被迫加入了金刚寺》(第2/4页)
    

    这款游戏付费点无非就是充钻石或者偶尔多雇佣个工人什么的。

    付费点平平无奇,但这款游戏的吸金能力丝毫不容小觑,林灰记得这款游戏前世总营收可是近十亿美元的。

    这才是真正意义上的超级现金奶牛,这吸金能力几乎碾压林灰先前搞得hi  cib  rag这款游戏的吸金能力一个数量级。

    如果超级细胞完全没涉足海岛奇兵这款游戏的话,那么林灰似乎完全可以将这款游戏复刻出来。

    海岛奇兵这个游戏林灰可是再熟悉不过了,以前林灰没少在这个游戏上花费时间和金钱相对其它游戏而言。

    海岛奇兵的游戏形式林灰再清楚不过了,这是一款多人在线的战略游戏,游戏的故事情节设置在一个热带群岛,玩家在岛上可以布置防御和其他生产科技建筑,通过升级他们的防御和其他建筑物,并解锁部队升级

    通过一系列屯兵,各种做任务或者攻伐其他玩家之类的

    甚至于在前世那款手机里林灰还下载了海岛奇兵这款游戏。

    虽然大概率没法联系上先前那个时空的服务器,但游戏内不少细节依旧可以作为参考。

    即便没有现成的样本参考也没关系,只需要参考已经问世的部落冲突这款游戏就可以。

    在此基础之上再进行亿些微调就很容易搞出来海岛奇兵。

    事实如此,前世海岛奇兵这款游戏就有点类似于超级细胞先前推出的部落冲突。

    当然了所谓的相似只是给玩家一种似曾相识的感觉而已,涉及到游戏的内核两个游戏还是有很多区别的。

    这两款游戏都是偏策略性的游戏,玩家要做的都是升级建筑和兵种,巧妙排兵布阵去攻打对方,从玩法上来说,没有太多的不同。但在具体攻击的时候,海岛奇兵这款游戏里的兵种可以人为控制方向,这点是部落冲突里没有的;此外和部落冲突直接派遣兵力不同,海岛奇兵派兵需要登陆艇

    就玩法丰富性上,部落冲突似乎又更胜一筹,玩家在部落冲突能进行部落战

    除了这些之外,还有很多琐碎的区别。

    正因为两个游戏似乎有点相像但内涵又很不同,前世两个游戏的玩家没少隔空撕比。

    至于这个时空玩家面对着相同的情况会是什么反应林灰不是很在意。

    林灰在意的是究竟能不能进行复刻。

    不过即便是进行复刻的话,像海岛奇兵这种较大型的游戏也不是一个人能搞定的。

    真要搞的话倒是可以组个工作室弄弄。

    话说回来,如果这个时空超级细胞还没有推出海岛奇兵这款游戏的话。

    那么现在超级细胞的估值肯定没有前世同一时期那般高。

    也就是说林灰先前估算的四十亿美元也有点偏高,应该实际也就35亿美元这样。

    林灰通过一些证券机构公开资料查了一下。

    这个时空超级细胞的估值确实只有349亿美元,可以说林灰估计的不离十。

    尽管如此,这对于此时的林灰来说依然有点高不可攀。

    林灰现在只有人民币五千七百多万,美元的话三千七百多万这样。

    这点钱对一家估值约35亿美元的公司能做点什么着实有点不够看。

    最关键的是像这些企业股票并不是想买就能买,你想买人家未必卖啊。

    不过问题不大,目前是超级细胞在寻
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