方面的游玩回应:江湖线和庙堂线建议改进一下。同时行进的话时间上有点难把控。以及对游玩的判定最好提前给出条款和教程。
负责人:不,我们一开始的想法是,玩家根据游玩需求去选择自己想要的线路。没想到你直接就开始了多支线流程……下次的话选择一到两条线主要攻略就可以了。三线并进这确实不太现实。先休息一会,365:1的时间流速和10倍的情绪调整对身体负担很大。明天去医院检查一下吧。
叶障目愣了一下:……好。
负责人:还有,关于本副本的人物情感线展开,能谈谈你的看法吗?
叶障目回复:我稍后会把我的流程图整理发给你。至于其他的……
他犹豫片刻,打下一行:我不擅长情感向游戏。如果分析有误请稍作谅解。
叶障目随手拆了一包营养剂,一边叼着一边浏览剩下的项目。
主要是结局之后江湖和朝廷的反应。他观望了一会发现和预想中差别不大,就没再继续看报告了。
叶障目放空大脑,坐在椅子上想:这游戏的世界观太宏大了。
倒有些不太像个游戏。
但是这样精细的作品一旦问世,造成的影响也必然是非常大的。叶障目用手的关节轻轻敲椅子的手柄。这个公司一定非常有野心。
但不论有不有野心,都跟他没什么关系。叶障目将眼罩拉下。如果不是给出的条件过于优越,他这辈子说不定都不会碰这样的游戏。
实在是太累了。
第二天一早被上司拉去医院作采样分析。发现是熟人,医生还跟他打了声招呼:“是小叶啊。又来复查了吗?”
叶障目点点头。
“这是你朋友吗?让他稍微等一下,我去调整下设备。”
检查的速度很快,在椅子上等二十分钟就能得到结果。上司跟他一起等。很快医生就出来,说没什么变化。
负责人拿了叶障目的身体信息检测报表,又和叶障目一起回的家。回去时把全息仓带走了,说要微调一下时间和神经组块,下周会捎带过来。到时候再继续游戏测评。
叶障目眨眨眼,点头答应了。
回头的时候有些莫名地困惑。只是这感觉很快烟消云散,叶障目面无表情地思索了一会,终于知道哪里不对了。
负责人对他的态度实在是太温柔了些。严格来说,负责人应该算得上他的上司才对。就算没在正规公司接过活,他也至少明白一点:上司从不会陪着下属一起去看病。
算了,无所谓。
。
全息仓改进了很多地方,这从外观上就能看出。市面上能稳和他的全息产品实在是有些少,叶障目想拆开看看零件组成。最终只是礼貌地请示了一下负责人。
负责人沉默了很久才给他发来讯息,是一句非常委婉的回应,大意是最好不要。
叶障目垂眸回了句“嗯”,放下终端便进入游戏。
ai的声音响起:【请选择您的角色。】
上次进入游戏中的记忆早已解封,只是到底有些没实感。所以这次进来时叶障目下意识左顾右盼观察了一会。全黑的幕布下,有三个人物被打光灯照着朝他做出动作。
银色头发一脸懒散的死鱼眼青年抱着木剑打了个哈欠。脖颈间错落着黑色数字符
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