“奇怪了,我怎么又有那种仿佛有好事儿正在发生的奇怪预感”杨秋放下手,抱胸歪头自言自语。
光明正大呆在后方划水的四位施法者放松地袖手旁观期间,城门左侧第二座箭塔下方的城头防线,被蚁附攻城的亡灵撕开的缺口越来越大
攻城战从第一批参战的亡灵进入战场开始算,已经持续了三个多小时。
城内先后放出过两股部队试图反攻,被亡灵大军一拥而上蚕食殆尽后便放弃了这种自开城门送俘虏的行为。
而亡灵大军这边吧随着游戏时间渐渐进入在线高峰期,那是人越打越多、越打越密,参战玩家数量已经突破三万大关连长期蹲流放镇、大型活动看心情参加的那些生活玩家,都跑来凑热闹了。
正面战场人太密,这些跑来凑热闹的玩家挤不进去,便自然而然地往两边城墙扩散。
城墙上的守军指挥官可没法儿分辨出城下的亡灵哪些是精英、哪些是咸鱼毕竟精英团玩家和咸鱼团玩家移动起来都一样乱得不能看、毫无章法可言,见大群亡灵往防守稀疏的外墙方向移动,不得不安排更多士兵上城墙。
因杨秋刻意给出“准备时间”之故,克里克城的守军数量并不比玩家数量少,据城而守并不落于下风。
最关键的问题是守军士兵的体力和精力不是无限的。
虽有统一的战场指挥、但打起来仍旧保持着自由发挥散漫风格的亡灵大军三面开花蚁附攻城,别管那些凑数的生活玩家和咸鱼党有没有那个本事爬到城墙上,守军士兵想要驱赶或是击杀他们都得消耗体力和注意力。
哪怕击杀一条咸鱼玩家并不需要命中、只要射箭将人吓到失足跌落自己摔死,拉开长弓需要的力气跟该咸鱼玩家复活后跑过来的零消耗也没得比
若是常规攻城战,有据城而守便利的守军还能在双方体力耗尽、不得不休战时发动城中青壮参与守城,奈何完全没有消耗的说法、也完全不可能会中途休战的亡灵大军,必然不会给克里克城守军这个机会。
随着更多守军士兵渐渐拉不开弓箭、轮换休息都缓不过劲儿来,便连咸鱼玩家主攻的外墙方向,也开始出现防守缺口
“我上来啦哈哈哈”
死了十几次才爬上城墙的生活玩家狂喜着大叫,欢呼雀跃地跑到守军nc旁边,骷髅脑袋贴到人家的头盔上,举起骨爪对着下巴比了个“耶”、截了张图。
然后被一涌而上的守军nc砍死。
“哈哈哈,最先上去的那沙雕给秒了”
还在攀爬城墙的一众凑热闹党嘻嘻哈哈地笑,压根没有物伤其类的想法。
正面战场方向,看到多处城墙防线被玩家打开缺口的杨秋,淡定地取出龙骨法杖。
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