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章0121 能力评估(第1/2页)
    这还真是神奇。

    彦林伸出右手食指点了一下,一阵机械般的蜂巢波纹就朝整个屏幕扩散而去,翻转之后就是另外一个界面。

    召唤师bnn

    上单位能力判定

    压制895

    抗压954

    发育925

    支援944

    团战963

    手速839

    命中836

    走位873

    意识902

    这个能力的划分相比之前变得详细了许多,不过,波动看起来有点大啊,比他想象中的要大

    下面还有另外四个位置的能力判定

    打野位能力判定

    中单位能力判定

    ad位能力判定

    辅助位能力判定

    这四项都没有展开。他试着点了一下打野位,上单位的能力界面就收起来了,继而展开的是打野位的能力。

    打野位能力判定

    入侵735

    反侵824

    发育765

    支援844

    团战943

    手速839

    命中836

    走位873

    意识902

    他的打野能力明显要比上单弱了一个大档次。

    就前面的五个能力发生了变化,其中前两项能力的名称跟上单位完全不同,成了入侵与反侵,不过意思都差不多,都是对位博弈能力。

    后面的四项可以都没有任何变化,因为它们都可以说是一个人的基石能力了,不会因为位置的改变而改变。

    剩下三个位置的能力他也都点过去看了看。

    中单位能力判定

    压制825

    抗压924

    发育875

    支援864

    团战963

    手速839

    命中836

    走位873

    意识902

    中单位的对线情况以及支援节奏跟上路不一样,所以次一点也正常,但是下路两个位置的能力就不忍直视了

    ad位能力判定

    压制533

    抗压766

    发育615

    支援684

    团战563

    手速839

    命中836

    走位873

    意识902

    上单玩多了去玩ad真的喜欢怼脸,而不是有意跟对面拉开距离,对线不习惯,会很难受,团战也容易暴毙。

    所以,其他位置的对线能力在此不适用,区分开来判定真的挺好的。

    辅助的能力更惨,比ad还要惨一点。看完自己的能力之后,彦林内心感叹,那些五个位置都精通的人是怎么样的一种怪物,真的会存在吗

    往右划动屏幕以查看您的英雄熟练度。

    在彦林看完了自己的各位置能力之后,这句话浮了出来,接着又慢慢的暗了下去。

    英雄熟练度

    彦林按照指示往右边滑了一下,屏幕中央一个小小的转圈圈“oadg”之后,就刷新出了满屏幕的英雄图片,下面附带着熟练度,从高到低,一一排列下去。

    熟练度仅此界面自行评定,与外界评定无关,仅供比较参考。

    它还贴心地提醒了一下,不要拿这里的熟练度跟外界软件的熟练度作比较,彦林乐了。

    虚空恐惧科加斯

    熟练度64129

    他的英雄池里,排第一的还是他的大虫子,一直以来他玩得最稳最好的英雄。只不过这个版本已经不是肉坦版本了,他在d还能玩玩,升到也不敢贸然选出来,怕坑队友。

    但是这个熟练度让他又有了信心。还算可以的个人能力高英雄熟练度,他又
    (本章未完,请翻页)
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