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第199 不死的乐趣(第2/3页)
    无法真正伤害对方,还会被游戏系统判以红名惩罚,提高一定时间内的死亡掉落率。但类似小吝啬把萧依依12推入积水潭的间接死亡行为,游戏系统留下来的漏洞,小吝啬只须承担一定时间的黄名惩罚即可。

    但是,萧依依12的报复,很快到来。

    萧依依12没有尝试在游戏里找小吝啬麻烦。萧依依12死亡后,直接愤怒下线,直接杀入老家,恶狠狠冲入小吝啬的房间“死丫头,你找死啊。”

    小吝啬则振振有词反驳“你不是觉得没有意思,想感受十国春秋的真正乐趣吗”

    游戏里的死亡毕竟只是游戏里的死亡,互怼一会儿,萧依依12慢慢散去了怒意。

    理智归来,萧依依12迅速理解了小吝啬口中所谓的真正乐趣积水潭淹死的感觉,是那样的真实,是那样的恐怖,吓得萧依依12当时都忘了她在玩游戏。直至绝望死亡之后,灵魂飘出玩家角色模型,萧依依12才恍然记起她并不会死亡。

    虚拟游戏如果只有真实特色,它注定没有什么意思,因为真实到极限也不过是第二个现实世界。

    现实世界的真实,有趣吗

    如果真实便足够有趣,就没有人沉浸各种各样的游戏了。

    但是,如果在无限真实的环境中,加上不死不灭、武功、道术、武术等超现实现象,这款无比真实的十国春秋顿时变得有趣起来。就像刚才溺水而亡的绝望感觉,倘若提前晓得自己并不会死亡,这种独特的死亡体验,岂非就成了现实世界里无论如何都无法体验的乐趣

    只凭玩家在游戏世界里不会真正意义死亡,十国春秋就值得倾注无数时间。

    最少,各种作死的挑战,都可以试着来一遍。

    回到游戏,回到积水潭。

    萧依依12望着刚才死去的场景,突然间感慨一句“这游戏真有意思。”

    没有死亡的无限真实,真有意思。

    沿着山谷小道继续向前走,改变心态的萧依依12,默默倾听妹妹讲述这两月的独特游戏体验。

    小吝啬说,因为游戏里没有真正死亡,她慢慢克服对河流的畏惧,不仅学会了游泳,甚至敢在原始河流中与难些叫不出名字的水生野兽激烈搏杀,比探险类电影电视剧里的女主角还要厉害;她又克服对高空的畏惧,敢从一棵树跳到另一棵树,也敢背着手走在悬崖边上。

    因为内测玩家盛传,自主攻击的潜力远朝机械的系统技能引导,小吝啬又跟着游空城的职业士兵教官学习了很多实用的搏击技巧。

    等等。

    短短两个月时间,小吝啬已经变得让萧依依12觉得有些陌生。

    不知不觉间,萧依依12散去了她惯有的强势,仿佛小吝啬成了姐姐,而她变成了妹妹。

    接近目的地时,小吝啬又警告萧依依12说“这个部落叫老鸭部落,普通百姓对玩家非常友善,猎户狩猎到猎物也愿意把猎物直接卖给我们。但部落里的首领一直敌视玩家,前段时间更屡次三番地小题大做,借故杀死玩家。”

    “陆离说,这是游戏在以事实向我们展现阶级矛盾。部落首领、部落酋长们对内剥削百姓,把他们当作自己的私有财产;对外则又代表整个部落与招讨司谈判,把部落百姓当成他们向招讨司索取超额利润的筹码。若非部落首领、酋长们畏惧招讨司征讨,他们甚至不允许玩家或招讨司官吏进入他们的地盘
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