对老虎家的bnw造成明显影响,另外三款可就不好说了,三款游戏都有强调npc的高智商、高颜值以及高自由度,老虎家美丽新世界的核心卖点人偶与之相比,难免显得生涩丑陋,就像小镇金花之于倾城绝色。
听见他的问题,马竞当时就气笑了,“没有蜂游给引擎给技术,还派人进驻指导,你们能够那么快就把bnw做出来?能取得现在的成绩?做人,要懂得感恩啊!”
“我们当然心怀感激,再说当初也是给了钱的。”
刘海洋笑着辩解一句,接着说道:“蜜蜂互娱已经两年没有发过mmo了,这次忽然带来四款,我很好奇是为了什么,你们看好mmo市场?快说说看,要是有道理,我也好取下经。”
“首先,”马竞笑着伸出右手食指摇了摇,“不是两年没有发布,去年的‘蜀山器灵传’手游就是mmo类型。只是我们在玩法上做了创新,将人工智能挂机融入其中,试图以此迎合没啥时间的玩家,目前来看效果还算不错。”
想到那个可以扮演“随身老爷爷”的奇葩游戏,老刘马上追问:“所以你们准备推而广之,把挂机玩法和人工智能应用到其他mmo游戏里面?”
“确实有这方面的打算,”马竞点头确认,接着说道:“还有一个原因,随着微软强推win10升级、显卡厂商放弃32位系统,我们认为pc游戏将迎来一波画质和玩法的革新。这次披露的端游,便都是为了这一目的而来。”
“画质革新可是要钱的,”老刘摇了摇头,“这波赌这么大,你们就不怕亏本么?”
“还好吧,”马竞笑着摆摆手,“蜜蜂有完善的引擎和开发工具,文本、美术和音频资源库的建设力度也是国际一流,开发成本从来不是第一考虑的东西。”
顿了一下,他又说道:“在我们看来,mmo之所以陷入衰退,一方面是市场环境变化,玩家遭到分流,上线时间越来越少;另一方面也是因为开发理念严重过时。mmo的历史可以追溯到最早的mud(多用户虚拟空间)游戏,是最早的网游类型。然而几十年过去,除了画质越好、服务器成本越来越贵以外,宏观玩法层面的进化完全却很缓慢,某些地方甚至存在倒退。”
“mud时期硬件性能糟糕,游戏没有图形界面,玩家只能用文字描述和控制自己的人物,反倒给了大家放飞想象的空间。等到图形mud、mmorpg出现,技术和画面固然进步了,玩法的丰富度、自由度反而下降了。”
说到这里,他丢给对方一个问题,“对了,我们的‘秘境’,还有欧美现在很火的‘堡垒之夜’,你都有了解吧?”
“当然,”老刘翻了个白眼,“这两游戏都没少坑我的钱!”
“这两个都是免费的竞技向游戏,氪金都是你自愿的,”马竞右手一摊,“这就是mmo的问题所在,不管是过时的时间付费,还是主流的道具付费,消费带有一定的强制性,很难给人自愿花钱的动力。”
老刘闻言就是一瞪眼:“至少国产网游还能免费白玩,哪像你家的单机游戏,本体卖200块不说,还想尽办法骗人自愿充值仙玉!”
“仙玉是给你这样时间有限,又不想云玩的玩家设计的。我们有分析大数据,确保主流玩家能够享受到游戏的完整内容,末了还能剩下一点成就之星,如果他对时装饰
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