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第七百五十四章 恐龙(第2/3页)
    户反馈多产品进化成熟的速度自然要快一些,而科幻、都市、恋爱等国内偏冷的题材对应的语音系统成熟度就要差很多。

    这样就出现一个比较囧的问题,作为一款现代背景的休闲乱斗游戏,《水枪少女》的角色选取范围貌似宽广,表面上可以从上万NP、数百知名角色中选取,但实际上这些人物大部分都来自奇幻武侠神话等幻想世界,拥有现代都市女性设定的少之又少,很多说话还不太利索,可以听出明显的生硬异常感。

    所幸这毕竟是一款快节奏的对战游戏,角色台词量没有RPG那么多,专门针对性优化一下也能应付过去了。而且马竞已经打算好了,除了官方主推力荐的24位美女,其他登场角色都通过人气海选来进行挑选,这样也有充足的时间对她们的说话问题进行集训。

    他们现在正在给更多游戏装载配音系统,其中不乏科幻、都市题材的单机游戏,相信很快就能看到更加成熟的都市语言系统出现了。

    在这点上外国同行就有点儿小悲剧了,在家大本营的岛国发达的动漫产业带动关联的声优(配音演员)行业,甚至出现了类似钉宫理惠、花泽香菜、水树奈奈这样声而优则唱则演、具有市场号召力的人气明星。所以在配音问题上游戏公司会更加倾向于选择真人声优,不敢也不愿使用合成引擎,得不到应用锻炼的机会技术自然发展不起来。

    欧美也是如此,他们有专门的游戏音效师和游戏配音师,对不成熟的合成引擎有些看不上眼。而且发达国家的用户还有着购买光盘安装游戏的习惯,对于全程语音导致的客户端增肥问题不像严重依赖网络下载的国内用户这般在意。

    当然要是技术成熟了,欧美开发商也不介意使用它,毕竟在高福利药丸的作用下欧美地区的人力成本正在连年提高,再也游戏领域机器换人同样大有可为。实际上蜜蜂游戏已经在向BP/P游戏开发商推销这一系统了,第一批勇敢吃螃蟹的游戏将会在这个暑期接连上市,要是它们能够取得成功,那些观望风向的家伙分分钟会加入进来一起玩AI。

    长长地打了个哈欠,马竞睁开眼睛站了起来。

    都不用看E7U的身体监测数据,昏昏沉沉的大脑已经警示了一切。

    连续修改3模型然后重新烘焙贴图,着实不是一个轻松的活计。虽然真正干活的是E7U这个外星计算机,但是依然少不了他这颗人类大脑的参与,然后他就累着自己了。

    本来调整模型、按照新的环境场景和光线特点重新烘焙贴图,这些费时费力的活儿都该交给工作人员去做,作为架构师的他只需要搭建框架即可,但他看到美女漏风的手指就有些忍不住,然后就刹不住车了。

    对于G制作来说,手指是不亚于脸部的高难区域,因为这里的骨骼和肌肉实在太多了。人手有14枚指骨、5枚掌骨、8枚腕骨,总计27枚骨头,彼此间有着关节面可以灵活滑动,再加上18块手肌以及其他小肌肉,使得我们的手可以变换无数形状以适应各种不同情况。

    不过对于游戏来说这就很头疼了,完美还原一双手费工费时不说,还会因为各种碰撞检测、骨骼动画而吞噬大量硬件资源,所以通常都会对双手进行优化,或者说偷工减料。好一点的保证大多数时候双手灵活正常,再在武器上多用些心,比
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