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796.第796章 视野(第2/3页)
    少专业技师的活儿就能甩它们几条街。”

    “嗤嗤!”王山忽然笑了起来,他被技师活儿好的说法戳中了笑点。

    “有什么好笑的?”

    老王当然不能说是想到了280一位,好在他急中生智,手指边上的头显目镜说:“蜜蜂终于用上菲涅耳了,这应该是蜜蜂光学自己磨的吧?”

    “嗯,我刚才大概,两片镜头效果很不错。”

    经他俩提醒,周林也影流转的两片目镜,发现它的表面竟然不是光滑平整的,一圈圈圆形螺纹颇为明显,不由问道:“菲涅耳镜片原来是这样啊?”

    “嗯哼,就是这样。”

    1822年,法国物理学家AugustinFresnel为灯塔设计了这种透镜,用来替代常规凸透镜。它用若干个小面代替了后者的连续大曲面,从而大大降低镜片厚度和材料需求(光学玻璃很贵的说)。其截面是锯齿连锯齿,正面环套圆环,所以又叫螺纹透镜。

    螺纹越多,则厚度越小越节省材料,但相应的精度也越差,所以这种透镜通常用在强调厚度又不太在意精度的场合,比如探照灯和摄影用的菲涅耳灯。大名鼎鼎的菲涅耳光学助降系统,核心就是配有菲涅耳镜片的信号灯,它使得信号光束尽量平直,更有指示性。

    随着半导体工艺技术的狂飙突进,古老的制镜行业也被其颠覆,不是电脑磨镜机那种改进,而是基于衍射光学理论的晶圆镜头。即就是使用集成电路的生产工艺,用光刻压印等技术生产镜片。

    因为连续曲面加工是世界难题,用半导体工艺生产镜片时常用连续台阶来拟合弧形曲面,所以衍射光学元件(DiffractiticalElements,DOE)又称二元光学元件。这是一种不的新型器件,和传统制镜工艺基本不搭边。

    现代菲涅耳镜片很多都是DOE,因为这样可以在确保大量生产的前提下尽量提高加工精度,甚至可以用作激光光束整形以及眼镜等对精度要求很高的场合。比如最近很火的驴党总统候选人克夫人,她的左边眼镜片就是这个,用于矫正斜视,可以取得比传统棱镜更好的效果。

    而让普通人注意到它们,却是因为HTC和Oculus两家VR头显生产商。前者的Vi者的Rift都使用菲涅耳镜片作为目镜,不过Vi配,Rift则通过两套不同镜片供用户自行更换。

    对于空间有限毫米必争的VR头显来说,厚度小重量轻焦距短的菲涅耳透镜实在难以舍弃,至于其不佳的精度,也可经由计算机建模和数控加工予以改善。

    面对追赶者的迅速追赶,蜜蜂自然不敢懈怠,在最新的N7E上同样搭载了这种镜片。之所以慢半拍,却是因为蜜蜂花费了一定时间去收购整合光学企业,然后开发自己的专属镜片。

    蜜蜂眼镜3的镜片便是由蜜蜂光学自主研发和制造的,这款产品也是由后者的专业技师手工组装的。自动化流水线乃至机器人流水线固然高效低成本,但在精度控制上却是不如熟练专业的技术工人。

    也是因为在BG3是尝到了甜头,蜜蜂幻景才把N7E的生产任务继续交给蜜蜂光学,倒也让后者“眼镜厂”的外号更加名至实归了。

    后者第一次引起外界注意,便是因为出现在BG3的包装盒上,也是因此而被戏称为眼镜厂。然后经过有心人的挖掘,大家发现这个外号貌似很有道理的
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