下有着非常自然动情的语言表现。
只有这三大是因为国产网游主流题材就是这三种,应用得多用户反馈多产品进化成熟的速度自然要快一些,而科幻、都市、恋爱等国内偏冷的题材对应的语音系统成熟度就要差很多。
这样就出现一个比较的问题,作为一款现代背景的休闲‘乱’斗游戏,《水枪少‘女’》的角‘色’选取范围貌似宽广,表面上可以从上万NPC、数百知名角‘色’中选取,但实际上这些人物大部分都来自奇幻武侠神话等幻想世界,拥有现代都市‘女’‘性’设定的少之又少,很多说话还不太利索,可以听出明显的生硬异常感。
所幸这毕竟是一款快节奏的对战游戏,角‘色’台词量没有RPG那么多,专‘门’针对‘性’优化一下也能应付过去了。<>而且马竞已经打算好了,除了官方主推力荐的24位美‘女’,其他登场角‘色’都通过人气海选来进行挑选,这样也有充足的时间对她们的说话问题进行集训。
他们现在正在给更多游戏装载配音系统,其中不乏科幻、都市题材的单机游戏,相信很快就能看到更加成熟的都市语言系统出现了。
在这点上外国同行就有点儿小悲剧了,在V家大本营的岛国发达的动漫产业带动关联的声优(配音演员)行业,甚至出现了类似钉宫理惠、‘花’泽香菜、水树奈奈这样声而优则唱则演、具有市场号召力的人气明星。所以在配音问题上游戏公司会更加倾向于选择真人声优,不敢也不愿使用合成引擎,得不到应用锻炼的机会技术自然发展不起来。
欧美也是如此,他们有专‘门’的游戏音效师和游戏配音师,对不成熟的合成引擎有些看不上眼。而且发达国家的用户还有着购买光盘安装游戏的习惯,对于全程语音导致的客户端增‘肥’问题不像严重依赖网络下载的国内用户这般在意。
当然要是技术成熟了,欧美开发商也不介意使用它,毕竟在高福利‘药’丸的作用下欧美地区的人力成本正在连年提高,再也游戏领域机器换人同样大有可为。实际上蜜蜂游戏已经在向BP\/PT游戏开发商推销这一系统了,第一批勇敢吃螃蟹的游戏将会在这个暑期接连上市,要是它们能够取得成功,那些观望风向的家伙分分钟会加入进来一起玩AI。
长长地打了个哈欠,马竞睁开眼睛站了起来。
都不用看E7U的身体监测数据,昏昏沉沉的大脑已经警示了一切。
连续修改3D模型然后重新烘焙贴图,着实不是一个轻松的活计。虽然真正干活的是E7U这个外星计算机,但是依然少不了他这颗人类大脑的参与,然后他就累着自己了。
本来调整模型、按照新的环境场景和光线特点重新烘焙贴图,这些费时费力的活儿都该‘交’给工作人员去做,作为架构师的他只需要搭建框架即可,但他看到美‘女’漏风的手指就有些忍不住,然后就刹不住车了。<>
对于CG制作来说,手指是不亚于脸部的高难区域,因为这里的骨骼和肌‘肉’实在太多了。人手有14枚指骨、5枚掌骨、8枚腕骨,总计27枚骨头,彼此间有着关节面可以灵活滑动,再加上18块手肌以及其他小肌‘肉’,使得我们的手可以变换无数形状以适应各种不同情况。
不过对于游戏来说这就
(本章未完,请翻页)