,这些东西具有一定的成瘾性。很多人之所以迷恋恐怖片、过山车、极限运动和长跑,就是这些活动过程可以刺激这些激素的分泌。优秀的恐怖游戏和动作游戏也有类似的效果,自家这款“穿越战地”拥有更好的沉浸感,自然更容易让人上瘾。
“穿越战地crossBattlefield”是这款游戏内部征名时收集到的一个名字,很好地反应了游戏的主要玩法——驾驶汽车坦克飞机穿越战场,问题就是山寨味道太重了。所以最终确定的名字才变成了“战场疾驰Battlefrontdriving”,好在英文里有很多同义词,这个BF并不是EA的男朋友(指战争游戏Battlefield战地系列)。
顿了一下,赵西林又说道:“我觉得方向盘力反馈这个功能还是得有,这玩意儿对手感的影响很大的。”
这并不是一个新鲜功能,很多方向盘外设都具有这个功能,便宜些只是发出简单的轻重震动,高级的模拟方向盘会搭配力回馈电机和脚踏板,能够模拟汽车经过不同路面时方向盘产生的变化,操作体验也尽量像真实汽车靠拢。有些高端方向盘甚至还会配备能够根据游戏参数倾斜偏转的“车架”和“座舱”,为玩家带来更加真实的驾驶体验。
在开发这款模拟器时林琛他们没少找别人偷师,国内外知名的赛车模拟器都搞了好几套回来拆开了慢慢研究,也是积累了不少心得。
当然全盘照抄是没有的,毕竟两边的目标大不一样,别家赛车模拟设备是为各种专业Pc赛车游戏(或者说赛车模拟软件)服务的,特别强调接口丰富兼容性好。而林琛他们做的却是特定游戏的专属硬件,更像是一款vR体感街机,而vR头显的加入也让整个系统的使用体验产生了很大的变化。
人毕竟是一种视觉动物,身体的各种感觉里面视觉优先度最高,传递的信息量也最大。传统的环绕大屏做得再多再大,在视觉沉浸感上却是怎么也比不过vR头显。特别是这套系统上使用的梦行者N7s头显,其所拥有的4K分辨率、120Hz高速刷新、眼球追踪、智能模糊、3d声场等技术都是在售产品里最顶尖的,配合上同出一源的游戏软件,实现了1+1大于2的效果。
唯一的问题是它高昂的价格了,它的屏幕以及外置主机都不便宜,导致林琛他们只能在其他地方想办法省钱了。这台模拟器原型机前面安装的的就是一款很普通的游戏方向盘,其体验不佳的震动电机还被拆掉了,根本没有一丁点儿的力反馈功能。
赵西林之所以会对高速时的震颤表现感到惊喜,和这只普普通通的方向盘有很大的关系,毕竟以前不抖的家伙突然抖起来带来的感觉冲击自然是很大的。
不过这个抖动是他违规操作导致的,他在上面倒是玩的爽了,其他人看着咔咔作响的座椅支架却是各种担心。震颤会引起螺丝松动磨损甚至受力部件的金属疲劳,向来是要极力避免的,所以老赵才会无视震颤原因,只说应该增加力反馈功能。
“还有翻滚功能也是要有的,”赵经理打开了话匣子,继续往外丢自己的建议,“吉普最后翻滚那几下超级刺激的,只可惜硬件不支持翻滚影响体验,这个要加强。”
“要求还真多,”林琛作为一把手发话了,“翻车现在是没可能的,额外的运动结构会增大体积和成本,就算要弄也得
(本章未完,请翻页)