但是动态刷新会增加功耗带来卡顿,所以最终还是做成了半固定的,只在每次游戏开始前扫描一次现实环境。
江雪明的办公室面积虽大,但是因为有沙发茶几这些东西的分隔,实际可用的安全面积只有几个平方,导致他的游戏人物活动范围小了很多,再加上游戏剧情发生在禁止小兵乱跑的正面战场,这才给了他“这不是《血战海上滩》么?”的感觉。
虽然随着游戏进程的深入,更多玩法逐渐出现慢慢洗掉这种印象,但是当中午休息时遇到FD工作室的邓雷,江雪明还是把这个疑惑抛了出来。
“江哥你的感觉其实没错,”邓雷点头,停下筷子说道:“我们做这游戏时,的确有参考那两款‘血战’游戏。因为当初立项这游戏时,我们就有给‘抗日三部曲’续一个尾巴的想法,也可以算是精神续作吧。”
因为操作简单易上手,以及“抗日”这杆正义大旗,哪怕在十多年后,《血战海上滩》、《血战缅甸》两款游戏依然有着很高人气,经常登上网吧单机游戏排行榜同一众欧美大作争锋,网络下载数也很高。
之所以会这样,自然是因为它早已“无敌”。
在盗版和网游的一堵一疏之下,大多数单机团队不是停产倒闭,就是转行去做网游,依然坚持做单机的越来越少,并且越来越小众化只能靠着少数粉丝的信仰维持生计,这两款游戏靠着“中文单机射击游戏”的稀有标签就能吸引到不少下载点击量。只可惜这些下载和点击都不能给开发商ACSO带来任何收益。
本来按照计划,他们还会推出一款风格玩法类似的《血战太公岛》,组成一个三部曲。不过因为种种原因,这款原计划在2004年上市的游戏被取消了,相关人马也被池老板叫回去开发3D网游《完美世界ol》了,从此再没回归单机市场。
其实从游戏性角度来看,“太公岛”没能出世也不见得是坏事。一来到了04年随着魔兽入华,网游市场进一步成熟,单机的日子越来越不好过,就算勉强上市也不一定卖得好。而且“抗日三部曲”的玩法实在有些淡薄,来来去去都是站桩射击,想要维持玩家热度难度也是不小。
特别是第一部“海上滩”时还有一些创新,主角华成龙至少还能通过调整运镜的办法实现“移动”,到了第二部“缅甸”,就变得和《抢滩登陆2002(BeachHead)》非常相像了,计划中的“太公岛”同样也是如此,甚至连“滩头防御”的剧情也学了来。
按照当时放出来的宣传软文来看,这款游戏讲的是二战末期日军正在垂死挣扎,华成龙等民间人士发起了名为“稻草人”的武装守岛计划。他们带着从盟军那里买来的卡宾枪、火箭筒、高射炮、鱼雷发射器等轻重武器,乘坐渔船登上太公岛,打算一直苦守到抗战胜利然后上交给国家。不料渔船返程时被日舰捕获消息走漏,日军派出登陆艇、神风敢死队,乃至“宇宙战舰”大和号试图夺岛,引发了一出轰轰烈烈的抢滩登陆大战。
听邓雷介绍了一番之后,老江也就明白为什么会说“硫磺岛”是精神续作了,虽然把战场挪到了千里之外的硫磺岛,主角也换成了美国大兵,但是花式打鬼子这个核心元素却是一脉相承的。
当然,这毕竟是一款使用体感控制器操作的游戏,对玩家的
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