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第494章 法语最美否则罚款(第2/3页)
    工来反复圈钱,因此乍看上去就显得劣作、烂作多不胜数。

    其实这些大公司在这些破烂之外,还有更多神作良品,毕竟没有好作品早就死翘翘了。

    除了育碧,美国传媒巨头华纳兄弟也在蒙特利尔有自己的工作室,负责为其dc漫画英雄“蝙蝠侠”打造同名游戏,不过这个只成立4年的工作室规模就要小多了,只有前者十分之一左右。

    而蜜蜂温哥华工作室的人数就更少了,甚至没有破百。

    这座工作室位于一栋外表其貌不扬的四层砖楼里面,就像蜜蜂如今在主机游戏领域的地位一样。

    虽然依靠旗下数量众多堪称海量的手机游戏,蜜蜂游戏已然拥有了“手游巨头”的名号和地位,甚至连续多年蝉联手机游戏总收入的桂冠,堪称“手游之王”,但是业内人士甚至稍有理智的玩家都清楚,这项荣誉就跟水母一样含水量异常丰富,根本当不得真的。

    毕竟蜜蜂收获的成就里面,并没有手机游戏单款销量最高、单款利润最高这两项真正具有含金量的记录,他们所谓的总收入世界第一是几万款游戏加在一起获得的,其中虽然有一些千万装机量的流行游戏,但是大部分都只是勉强万装的非主流游戏,平均下来单款游戏成绩其实很一般。

    对于这一点,马竞他们倒是看的很开,虽然归属他们名下的游戏很多是收购个人制作者的作品然后改造而来,因为投入不足以及玩法内容山寨模仿痕迹太重的原因,品质和口碑都不太高,但是这些游戏的买断成本本来就很低廉,而蜜蜂还有自己的独门武器,可以大大降低了进一步商业化改造的成本,所以即使平均收入很低依然能够做到赚钱。

    而对于一家商业公司来说,没有什么比赚到钱、合法且持续地赚到钱还重要的事情了,所以马竞其实很能够认同ea和u逼的一些经营思路的。

    当然,认同归认同,具体的经营策略还是要因地制宜了。

    作为一家主营业务是消费软件和电子游戏的科技公司,蜜蜂员工里面“码农”的比例是最低的。这自然是他们那个强到逆天的bc编程平台的功劳,绝大多数简单重复的码代码工作都被自动完成的软件取代了,自然不需要堆砌大量底层程序员了。

    而且因为全部代码都由软件统一完成的关系,整体的质量也相当高,虽然这些代码难免陈旧呆板缺乏天才的灵光一闪,但同时也避免了普通人的大意失误,而在软件开发的历史上这种大意失误无疑是要比灵光一闪要多得多的,其所造成的破坏力也是越来越大的,光是看看补丁摞补丁的windows和flashplayer,分别给它们的用户和开发者造成了多么大的麻烦就可以看出来了。

    当然,这一大一小两款软件之所以“bug满天飞”,倒也不是开发者水平低下或者说居心不良,实在是因为这是很难完全避免的一件事情。

    计算机的发展历程,先后经历了机械式、继电器式、电子管式、晶体管式,直到现在的晶体管集成电路式,早期计算机有着体积巨大结构复杂的特点,难免会有一些小虫子悄悄钻进去安家的情况实在难以避免。而那个时代的计算机上跑的程序都是真正的“硬件编程”每次都要具体计算任务改动电路连接方式,所以偶然闯入的小虫子有时候就会导致设备运算出错,早期程
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