个标准的“零和游戏”,有人掏现金发红包,有人收红包取现金,发出去多少钱,其他人抢到的红包加起来还是多少钱,说到底就是白给别人送钱,只是借用“过年发红包,喜庆有彩头”的传统将其美化和娱乐化了。
蜜蜂的发喜糖游戏大致玩法和抢红包是一样的,用户使用糖包支付生成内含一定金额的喜糖堆,然后选择“撒喜糖”的范围,由指定范围的用户通过摇手机的方式来抢喜糖,撒出去喜糖的份数等于有资格接收用户的总数,但并不限制单人抢到喜糖的数目。
他们的创新之处在于加入了“暴击”概念,用户发出去的每一份“喜糖”都有一定几率产生暴击变成金额翻倍的“囍糖”。总金额增加,多出来的那部分自然是糖包补贴的结果。
说起来,补贴大f法基本上是互联网公司获取用户的不二法门了,尤其是对糖包这样背靠巨头的新公司来说,更是非常好用、越用越利索。砸钱补贴用户看似花了大价钱,但其巨大的话题性可以迅速吸引大量关注度,从而节省下了大量宣传推广成本,还能够淘汰不少实力弱小的竞争对手,起到净化市场的作用。至于用户圈到了以后如何把他们“变现”,对于背靠大型网络集团的他们自然是不缺办法的,大不了就给自家兄弟公司引流卖流量呗!
因为多了暴击变囍糖的随机事件,有了蜜蜂糖包这个“冤大头”,对普通用户来说发喜糖游戏就不是单纯的零和游戏了。
理论上用户如果一直发喜糖收喜糖,产生暴击的喜糖就会越来越多,大家账户里面的钱也就越来越多,等于是大家从糖包那里赚到了真金白银。
要是两只手机对着刷,岂不是坐在家里就可以轻松“挣钱”了?这种天上掉馅饼的好事情怎么能忍?因此也就不难解释糖包支付用户数量的激增了。
然而这只是理论上的情况,糖包毕竟是商业公司,就算是赔本买卖也都是有原则有计划有预案的赔,不可能放任用户恶意占便宜的,尤其是各路“刷子”们更是不能容忍。
首先,为了防范对刷,喜糖暴击的几率是和分割的份数成正相关的,两个人对刷根本不会暴击,只有对着好友群大规模撒糖才会暴击产生囍糖,而且人越多暴击率越高。不过暴击率依然是有上限的,像是马竞夫妇洒出去的六千万份喜糖,其中暴击的只有2940万份,说什么是“大道五十,天衍四九”,也是囧翻了一堆网友。
当然,江湖儿女多奇志,不让两个人对刷,完全可以拉一堆人在群里面互相刷嘛,100人群暴击率太低,就弄个千人万人大群呗!
不过这招依然是行不通的,作为网络上最大的水军和反水军集团,蜜蜂早就掌握了反水军防刷子的核心科技,自然不怕他们这么自刷。
那就是,蜜蜂的“喜糖”的的确确是喜糖来着,发喜糖需要一个“喜庆的理由”!
这些理由的标准非常宽泛,并不局限于传统的“结婚喜糖”,无论是马竞夫妇示范的“孩子满月”,还是软件界面举个栗子的“期末没挂科”,事无大小只要是用户觉得“可喜可贺”的事情都可以拿来作为由头,有系统自动审核,只要“理由”是正面积极且没有重复的,就可以成功发送出去。
乍一看好像没有什么限制,蜜蜂又不会登录学校教务处网站
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