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第384章 谁赚谁赔(第2/3页)
    指导是吧?”

    “那是当然滴,怎么你不想么?”

    马竞点头:“你们这个要求,在技术上并不难实现,只需要通过wifi或者蓝牙实时获取你们的姿势数据就可以了。”

    李嘉明和刘书盟俩人互相对望一眼,接着齐声问道:“你们还打算开发教练专用版么?”

    轻轻摇头,马竞道:“是教练版机器人,我觉得私人教练这个功能挺不错的,可以考虑给小迪身上装上。”

    刘书盟连忙摇头,“还是算了吧,你以为谁都跟你一样啊?假的总是假的,感觉上不一样的,你这么一搞,异性贴身指导的那种爱昧也就没有了,多没意思啊!”

    李嘉明也是连连点头,不过他却出言中止了这个话题:“咱还是别说马竞的‘安全第一预防为主’了,咱还是说说今年的《仙剑世界》吧!”

    刘书盟偷眼朝旁边正在交流育儿经验的三女看了眼,这才微不可查地点点头,说道:“刚才我可是马老板你给下了一跳的说,放弃x86产品线还不够,还是全面放弃,我还以为《仙剑世界》也要被放弃了呢!”

    “那怎么可能?公司在这个项目上投入可是真真正正上两亿了,怎么可能放弃?”

    “切!”刘书盟满脸不屑:“你们倒是没有给研发成本里面注水,可是把购买双剑版权的钱也算在里面算什么事呀?谁不知道你们用vee引擎做出来的游戏都是一个模子出来的,画面完全看不出区别?”

    因为吹牛不上税,网游圈宣传口号一个比一个响,不知何时“耗资过亿研发”成了所谓“精品大作”的标配,不过这笔钱看着多,换成美元也才不到两千万而已。

    国外那些aaa级单机大作,哪个的研发成本没有过5000万美元?更有gta5这样千人团队花费五年时间,足足烧了两亿多美金的吞金巨兽。

    之所以能够撑得起这样巨大的研发成本,说到底还是国外单机游戏,尤其是主机游戏的广阔市场在撑着,售价50美刀以上的正版游戏开发商能够获得20刀左右的分成,所以只要销量达到250万以上就能保住本,再加上周边授权之类就能赚到钱了。不过随着游戏画面的不断升级,研发成本也越来越高,导致开发商越来越不愿意投入巨资开发原创新项目,结果就是极品飞车17、使命召唤10、马里奥xx这样的年更续作不断出现,一年一度给玩家送上新的“年货”。

    而在中文世界,单机游戏售价基本上都是50元数字版的程度,就算出现百万销量,研发厂商也才勉强能够获得5000万营收。而这却是“梦幻”级的,首先就是百万销量不常有,其实售价还要和代理商分成,最终收入肯定是明显少于这个数字的。再加上行业精英都去搞网游去了,也就难怪国产单机老是小打小闹,只能靠着情怀卖可怜了。

    而且某种程度上来说,蜜蜂涉足单机游戏领域,其实是“害”了国产单机行业。因为蜜蜂有自己的vee引擎,技术实力不弱于国际大厂,但研发成本却要低的多,而且蜜蜂单机的收费模式更像是网络游戏,游戏本体免费,可选dlc收费,他们倒是“便宜质优、薄利多销”了,对于其他本就不多的单机厂商来说,却像是遭遇进口大豆的本土大豆一样,只能眼睁睁看着消费者转投对手阵营,然后陷入越穷越烂的恶性循环。

    也正是
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