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第177章 刺猬和狐狸(第2/5页)
    是太有吸引力和冲击力了!

    马竞还记得两年前因为SD闪电收购渣‘浪’19。5%股权,意图收购渣‘浪’,最后‘逼’迫渣‘浪’管理层抛出毒丸计划(一旦被触发,被收购公司将,将向其他股东低价出售股份,摊薄收购方股份从而增加其收购成本)还上了央视新闻。

    虽然最后毒丸没有触发,SD没有彻底掌控渣‘浪’,但依旧是其大股东之一。

    在国内,商业软件、行业软件推广靠关系靠渠道,消费软件又长期被盗版困扰,很难盗版的网络游戏就成了一根重要的救命稻草。在SD公司成功之后,很多企业都出海去韩国或者欧美“求取真经”,或者自行研发,打算在网络游戏这个市场里面分一杯羹,而且大都还过的不错。

    马竞的野心却比这些只满足于运营一款成功网游的公司要大得多,他的目标是——刷新《大众软件》单机游戏排行榜。这个榜单上十多年前的国产经典名作《仙剑奇侠传》长期高居榜首,“力压”层出不穷的国外大作。明眼人都知道这只是杂志读者和编辑们的一种情怀,一种虚弱无力的抗争罢了。真要当面问他们:“十几年前的游戏真的比魔兽好?比大菠萝好?比FF好?”他们估计会很难回答的。

    蜜蜂现在主推的《大明》系列游戏同时包含网页网络游戏、2D客户端网络游戏、3D局域网单机游戏三个版本,互相之间共享“大明世界”这个世界观,这个世界观又源自互联网开放项目虚拟星球(VUP)中的“明朝的地球”。后者也是大量明朝题材网络小说的共用背景,比如如今正在点娘上火热连载的《回明当王爷》。

    用户可以通过参与VUP编辑修改“明朝的地球”或者修改“大明世界”,对这三个游戏的世界势力、剧情走向做出自己的建议与贡献。这已经不是单纯一个游戏了,从一开始就是小说影视动漫游戏全平台推进,用户全面参与,虽然影响力暂时还不大,但是马竞对这颗小种子的未来充满信心。

    做游戏,却不只是做游戏,这是马竞给自己设定的目标,某种程度上也是国人常有的立言立功立德的三不朽情结在推动着他。既然游戏被看作“电-子-海-洛-因”,那么我就来试试扭转这个局面吧!

    觉得游戏公司是“差生制造者”,那么我严禁未成年、搞用户知识水平测试,推出传说万众期待的国产‘操’作系统,这总行了吧?

    目标是远大的,实现方案却是现实而曲折的。

    其实梳理蜜蜂科技的产品线,会发现其一直在朝着双核路线的目标前进着,不是网猪公司开创的“‘门’户+网游”,也不是聊天软件巨头扣扣正在努力实践的“聊天软件+网游”,而是微软那一套的“‘操’作系统+游戏”。

    作为一款“纯正国产”(其实也不纯,有外星技术)的‘操’作系统,蜜蜂OS一直非常低调,以前一直以老手机救星和山寨机专用系统的形象示人,实际上在近一年多的分析破解竞争对手功能代码、收集分析用户需求更新迭代之后,蜜蜂OS已经发展成了一个相当稳定强大的跨平台‘操’作系统了。

    差的只是硬件产品和软件产品的配合了,‘操’作系统从来不是单打独斗就能搞定的。微软Windows系统背靠CPU巨头Intel,用了二十几年时间发展数以万计的软硬件厂商合作伙
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